Lua接口/服务端/LuaFnSetCopySceneData TeamLeader

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:57的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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设置副本创建数据里的队长GUID

Lua 调用

LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, guidLeader)

服务端脚本中共出现 81 处调用,实参个数出现过:2 个(81 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 400 行,注册表第 725 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(81 处)
2 guidLeader
number
队长的GUID,uint
脚本中的实参:leaderguid(77 处)、CreatorGUID(2 处)、firstmenguid

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, CreatorGUID)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, leaderguid)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, firstmenguid)

-- event/fuben/efuben_wedding.lua
LuaFnSetCopySceneData_TeamLeader(sceneId, selfGUID)