Lua接口/服务端/AwardTitle

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:56的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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为selfId授予一个称号

同一接口的其他调用名称:LuaFnAwardTitle。

Lua 调用

AwardTitle(sceneId, selfId, TitleIndex, TitleId, uDisabledTime)

服务端脚本中共出现 29 处调用,实参个数出现过:4 个(20 处)、5 个(9 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h 第 1168 行,注册表第 686、815 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(29 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(22 处)、nHumanId(4 处)、targetId(2 处)
3 TitleIndex
number
称号ID
脚本中的实参:13(4 处)、8(4 处)、14(3 处)
4 TitleId
number
称号ID
脚本中的实参:untBounty[2](4 处)、233(2 处)、234(2 处)
5 uDisabledTime
number
禁用时间。
脚本中的实参:7*24(4 处)、24 * 7(2 处)、24 * x808080_GodFireTitle_AlongTime

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, 5, New_Title)

-- event/caoyun/ecaoyun.lua
LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, 5, 124)

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
AwardTitle(sceneId, selfId, 8, untBounty[2])

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
AwardTitle(sceneId, targetId, 8, untBounty[2])

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[1].AwardPos, x402047_g_PrizeTitle[1].Index, 7*24)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[2].AwardPos, x402047_g_PrizeTitle[2].Index, 7*24)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
LuaFnAwardTitle(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeTitle[3].AwardPos, x402047_g_PrizeTitle[3].Index, 7*24)

-- event/fuben/efuben_jiaofei.lua
AwardTitle(sceneId, nHumanId, 13, 237)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 脚本中有只传 4 个实参的调用,少于实现体读取的 5 个位置;缺省位置按引擎对缺失值的转换处理(通常为 0),不能直接当作有效数据。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。