Lua接口/服务端/LuaFnGetSceneAttr RandomMonsterDataID
来自天龙知识库
从场景配置的候选怪物中随机返回一个数据编号。
Lua 调用
LuaFnGetSceneAttr_RandomMonsterDataID(sceneId)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:1 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 1245 行,注册表第 455 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/commonitem/4925.lua LuaFnGetSceneAttr_RandomMonsterDataID(sceneId)