Lua接口/服务端/DispatchPetPlacardList

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月7日 (一) 19:09的版本 (整理当前服务端 Lua 接口:注册名称、参数、返回值与调用说明)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 珍兽繁殖公告 · 调用约定

请求宠物的公告列表

Lua 调用

DispatchPetPlacardList(sceneId, selfId, targetId, firstCheckId, secondCheckId, nextPageOrPrevPage)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 targetId
number
Npc编号
4 firstCheckId
number
用于找到这次应该从哪一条信息开始往客气端刷新 顺序=(上次刷新的倒数第一条ID) 反序=(上次刷新的第一条ID)
5 secondCheckId
number
顺序=(上次刷新的倒数第二个ID) 反序=(上次刷新的第二条ID)
6 nextPageOrPrevPage
number
!=0为顺序

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 10

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_PetPlacard.h 第 278 行,服务端注册表第 891 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。