Lua接口/服务端/DispatchPetPlacardList
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Lua 调用
DispatchPetPlacardList(sceneId, selfId, targetId, firstCheckId, secondCheckId, nextPageOrPrevPage)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | targetIdnumber
|
Npc编号 |
| 4 | firstCheckIdnumber
|
用于找到这次应该从哪一条信息开始往客气端刷新 顺序=(上次刷新的倒数第一条ID) 反序=(上次刷新的第一条ID) |
| 5 | secondCheckIdnumber
|
顺序=(上次刷新的倒数第二个ID) 反序=(上次刷新的第二条ID) |
| 6 | nextPageOrPrevPagenumber
|
!=0为顺序 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;0。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_PetPlacard.h 第 278 行,服务端注册表第 891 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。