Lua接口/服务端/GetTeamSceneMemberCount
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队伍中同场景成员数量 human
同一接口的其他调用名称:LuaFnGetTeamSceneMemberCount。
Lua 调用
GetTeamSceneMemberCount(sceneId, selfId)
服务端脚本中共出现 18 处调用,实参个数出现过:2 个(18 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Team.h 第 564 行,注册表第 268、837 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(18 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(14 处)、targetId(2 处)、TeamLeaderID(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
用法补充
队伍中同场景成员数量 human
没有测试
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGetTeamSceneMemberCount(sceneId, selfId) -- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGetTeamSceneMemberCount(sceneId, targetId) -- event/relation/b_swear.lua LuaFnGetTeamSceneMemberCount(sceneId, TeamLeaderID)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。