Lua接口/服务端/LuaFnSetMonsterExp
来自天龙知识库
设置怪物的基础经验值,返回值固定为 -1。
Lua 调用
LuaFnSetMonsterExp(sceneId, npcId, exp)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 283 行,注册表第 224 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | npcIdnumber
|
NPC 的场景对象 ID。 脚本中的实参: nObjID
|
| 3 | expnumber
|
经验数值。 脚本中的实参: 0
|
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- obj/commonitem/4925.lua LuaFnSetMonsterExp(sceneId, nObjID, 0)