Lua接口/服务端/GetMissionFlagEx

来自天龙知识库
Waylee​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 16:54的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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读取角色任务数据的标志位数值。

Lua 调用

GetMissionFlagEx(sceneId, selfId, bitIndex)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 97 行,注册表第 104 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。
3 bitIndex
number
任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。

返回值

返回该标志位的数值。索引越界或对象无效时为 0,不能与“标志位本来就是 0”区分开。

注意事项

  • 要求恰好传入 3 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionRead 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
  • 读写范围限定为扩展任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。