Lua接口/客户端/MeshWindow/SetFakeObject

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:56的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
(差异) ←上一版本 | 最后版本 (差异) | 下一版本→ (差异)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · 窗口操作

MeshWindow:SetFakeObject
实现体未体现明确的外部效果 · 实现于 CEGUISystem/UILuaControl.cpp

调用方式

MeshWindow:SetFakeObject(string) 控件方法由界面管理器创建的对象提供,没有固定的全局对象名:脚本里的 this 就是当前窗口,this 或持有的控件变量可直接以冒号调用。所属控件类 MeshWindow

界面脚本中共 106 处调用,实参个数出现过:1 个(106 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:""(59 处)、"Player_Head"(8 处)、"EquipChange_Player"(6 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 通知FakeObject系统
  • 通知UI

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("")
-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("CreateRole_Woman")
-- CreateRole/CReateRole.lua
MeshWindow:SetFakeObject("CreateRole_Man")
-- Denaturalization/Denaturalization.lua
MeshWindow:SetFakeObject("Denaturalization_MySelf")
-- EquipChange/EquipChange.lua
MeshWindow:SetFakeObject("EquipChange_Player")
-- OtherPet/OtherPet.lua
MeshWindow:SetFakeObject("My_OtherPet")
-- OtherRide/OtherRide.lua
MeshWindow:SetFakeObject("Other_Horse")