Lua接口/服务端/LuaFnOpenPlayerShop
来自天龙知识库
获得指定人身上的玩家商店名
Lua 调用
LuaFnOpenPlayerShop(sceneId, selfId, npcObjId, iShopType)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | npcObjIdnumber
|
NPC 对象 ID。 |
| 4 | iShopTypenumber
|
商店类型 |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Shop.h 第 2336 行,服务端注册表第 815 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。