Lua接口/客户端/StallBuy/GetPrice
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StallBuy:GetPrice
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_StallBuy.cpp
调用方式
StallBuy:GetPrice(string, number)
对象名 StallBuy 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 5 处调用,实参个数出现过:2 个(5 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"item"(3 处)、"pet"(2 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:g_nCurSelectItem(2 处)、g_nPetID[g_nCutSelectPet](2 处)、arg0+0(1 处)
|
返回值
返回 1 个值。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- StallBuy/StallBuy.lua
StallBuy:GetPrice("item", arg0+0)
-- StallBuy/StallBuy.lua
StallBuy:GetPrice("item", g_nCurSelectItem)
-- StallBuy/StallBuy.lua
StallBuy:GetPrice("pet", g_nPetID[g_nCutSelectPet])
关联
- 读取或修改客户端本地数据