Lua接口/服务端/LuaFnIsPasswordSetup
来自天龙知识库
判断玩家是否设置二级密码,0 为未设置,1 为已设置
Lua 调用
LuaFnIsPasswordSetup(sceneId, selfId, flag)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | flagnumber
|
标记,仅当玩家未设置二级密码有效,如果 1,则让调用者设置二级密码,0 则不需要设置 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Misc.h 第 2625 行,服务端注册表第 789 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。