Lua接口/客户端/SystemSetup/SetPrivateInfo
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SystemSetup:SetPrivateInfo
触发客户端事件 GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp
调用方式
SystemSetup:SetPrivateInfo(string, string, number)
对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 26 处调用,实参个数出现过:3 个(26 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"self"(26 处)
|
| 2 | string
|
调用点实参:"age"(2 处)、"animal"(2 处)、"blood"(2 处)
|
| 3 | number
|
调用点实参:2(2 处)、nAge(2 处)、nAnimal(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- //验证商店名称的合法性
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "type", nType)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "guid", 2)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "age", nAge)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "sex", nSex)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "job", szJob)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "school", szSchool)
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:SetPrivateInfo("self", "blood", nBlood)
关联
- 触发客户端事件:
GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据