Lua接口/客户端/SystemSetup/OpenPetFrame

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:51的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · SystemSetup

SystemSetup:OpenPetFrame
触发客户端事件 GE_TOGLE_PET_PAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp

调用方式

SystemSetup:OpenPetFrame(string) 对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 6 处调用,实参个数出现过:1 个(6 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"other"(5 处)、"self"(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 暂时没有这个功能

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- OtherRide/OtherRide.lua
SystemSetup:OpenPetFrame("other")
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:OpenPetFrame("self")

关联

  • 触发客户端事件:GE_TOGLE_PET_PAGE,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据