Lua接口/客户端/SystemSetup/OpenEquipFrame

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SystemSetup:OpenEquipFrame
触发客户端事件 GE_OPEN_EQUIP、GE_OTHERPLAYER_UPDATE_EQUIP;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_SystemSetup.cpp

调用方式

SystemSetup:OpenEquipFrame(string) 对象名 SystemSetup 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 7 处调用,实参个数出现过:1 个(7 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"other"(5 处)、"self"(2 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 打开装备界面
  • 打开自己的
  • 打开别人的

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- OtherPet/OtherPet.lua
SystemSetup:OpenEquipFrame("other")
-- SelfData/SelfData.lua
SystemSetup:OpenEquipFrame("self")

关联

  • 触发客户端事件:GE_OPEN_EQUIPGE_OTHERPLAYER_UPDATE_EQUIP,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据