Lua接口/客户端/Talk/SaveTab
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Talk:SaveTab
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_Talk.cpp
调用方式
Talk:SaveTab(number, string, string)
对象名 Talk 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 3 处调用,实参个数出现过:3 个(3 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
源码注释:tab索引 调用点实参: channel_seltab(2 处)、i(1 处)
|
| 2 | string
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源码注释:tab名字 调用点实参: channel_config[channel_seltab][1](1 处)、channel_config[i][1](1 处)、tabName(1 处)
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| 3 | string
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源码注释:tab配置 调用点实参: tabCfg(2 处)、strConfig(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- tab页的配置必须为13个由0/1组成的字串构成
- 生成配置
- 发送到服务器
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- ChatFrame/ChatFrame.lua Talk:SaveTab(channel_seltab, tabName, tabCfg) -- ChatFrame/ChatFrame.lua Talk:SaveTab(channel_seltab, channel_config[channel_seltab][1], tabCfg) -- ChatFrame/ChatFrame.lua Talk:SaveTab(i, channel_config[i][1], strConfig)
关联
- 读取或修改客户端本地数据