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根据索引号取得怪物的ObjID
Lua 调用
GetMonsterObjID(sceneId, nIndex)
参数
| 序号
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参数 / 类型
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说明
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| 1
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sceneId
number
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当前调用所在的场景 ID。
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| 2
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nIndex
number
|
怪物索引号
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
核对依据:LuaFnTbl_Scene.h 第 1062 行,服务端注册表第 740 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。