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取得此场景中的怪物数量
Lua 调用
GetMonsterCount(sceneId)
参数
| 序号
|
参数 / 类型
|
说明
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| 1
|
sceneId
number
|
当前调用所在的场景 ID。
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
核对依据:LuaFnTbl_Scene.h 第 1023 行,服务端注册表第 739 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。