Lua接口/客户端/GameProduceLogin/CheckBilling1

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:44的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · GameProduceLogin

GameProduceLogin:CheckBilling1
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameinterface_Script_GameProduceLogin.cpp

调用方式

GameProduceLogin:CheckBilling1(string, string, string, string, string, number, string) 对象名 GameProduceLogin 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:7 个(2 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:strName(2 处)
2 string 调用点实参:strPassword(2 处)
3 string 调用点实参:strPassEx(2 处)
4 string 调用点实参:strSupPass(2 处)
5 string 调用点实参:strSupPassex(2 处)
6 number 调用点实参:0(1 处)、1(1 处)
7 string 调用点实参:strEmail(2 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- Logon/LogOn.lua
GameProduceLogin:CheckBilling1(strName, strPassword, strPassEx, strSupPass, strSupPassex, 1, strEmail)
-- Logon/LogOn.lua
GameProduceLogin:CheckBilling1(strName, strPassword, strPassEx, strSupPass, strSupPassex, 0, strEmail)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据