Lua接口/客户端/Player/SendAskManualAttr

来自天龙知识库
雪舞留言 | 贡献2026年9月19日 (六) 13:44的版本 (新建客户端 Lua 接口页:全局函数、对象方法、窗口操作与客户端事件)
跳到导航跳到搜索

首页 · 客户端接口 · Player

Player:SendAskManualAttr
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp

调用方式

Player:SendAskManualAttr(number, number, number, number, number) 对象名 Player 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:5 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:g_AddStr(1 处)
2 number 调用点实参:g_AddSpr(1 处)
3 number 调用点实参:g_AddCon(1 处)
4 number 调用点实参:g_AddInt(1 处)
5 number 调用点实参:g_AddDex(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。


脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- SelfEquip/SelfEquip.lua
Player:SendAskManualAttr(g_AddStr, g_AddSpr, g_AddCon, g_AddInt, g_AddDex)

关联

  • 读取或修改客户端本地数据