Lua接口/客户端/Player/ConfirmDismissTeam
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Player:ConfirmDismissTeam
触发客户端事件 GE_CONFIRM_DISMISS_TEAM · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_PlayerMySelf.cpp
调用方式
Player:ConfirmDismissTeam()
对象名 Player 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:0 个(1 处)。
参数
实现体不读取固定位置的 Lua 参数。
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua Player:ConfirmDismissTeam()
关联
- 触发客户端事件:
GE_CONFIRM_DISMISS_TEAM,见客户端事件