Lua接口/客户端/PlayerShop/ModifySubType
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PlayerShop:ModifySubType
触发客户端事件 GE_OPEN_PS_MESSAGE_FRAME、GE_NEW_DEBUGMESSAGE;操作客户端界面;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp
调用方式
PlayerShop:ModifySubType(string, number)
对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 2 处调用,实参个数出现过:2 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:"ps_type_ok"(1 处)、"ps_type"(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:nIndex+1(1 处)、tonumber(g_nData)(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:ModifySubType("ps_type_ok", tonumber(g_nData))
-- PS_ShopMag/PS_ShopMag.lua
PlayerShop:ModifySubType("ps_type", nIndex+1)
关联
- 触发客户端事件:
GE_OPEN_PS_MESSAGE_FRAME、GE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件 - 操作客户端界面
- 读取或修改客户端本地数据