Lua接口/客户端/PlayerShop/ApplyMoney

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PlayerShop:ApplyMoney
触发客户端事件 GE_OPEN_PS_MESSAGE_FRAME、GE_NEW_DEBUGMESSAGE;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMInterface_Script_PlayerShop.cpp

调用方式

PlayerShop:ApplyMoney(string, number) 对象名 PlayerShop 是全局对象,可直接使用。

界面脚本中共 7 处调用,实参个数出现过:2 个(7 处)。

参数

序号 类型 说明
1 string 调用点实参:"immit"(2 处)、"immitbase"(2 处)、"draw_ok"(1 处)
2 number 调用点实参:nMoney(3 处)、g_nData(2 处)、nResult(2 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • 看看身上钱够不够

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immitbase_ok", g_nData)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immit_ok", g_nData)
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immitbase", nMoney)
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immitbase", nResult)
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immit", nMoney)
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:ApplyMoney("immit", nResult)
-- PS_Input/PS_Input.lua
PlayerShop:ApplyMoney("draw_ok", nMoney)

关联

  • 触发客户端事件:GE_OPEN_PS_MESSAGE_FRAMEGE_NEW_DEBUGMESSAGE,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据