Lua接口/服务端/SetPlayerDefaultReliveInfo
来自天龙知识库
玩家的缺省复活相关的数据设置
Lua 调用
SetPlayerDefaultReliveInfo(sceneId, selfId, pszHP, pszMP, pszSP, defaultSceneID, defaultPosX, defaultPosZ)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | pszHPstring
|
HP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点) |
| 4 | pszMPstring
|
MP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点) |
| 5 | pszSPstring
|
SP的数据(%10=HP恢复10/100,10=HP恢复10点) |
| 6 | defaultSceneIDnumber
|
复活的场景ID |
| 7 | defaultPosXnumber
|
坐标X |
| 8 | defaultPosZnumber
|
坐标Z |
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Misc.h 第 2230 行,服务端注册表第 708 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。