Lua接口/客户端/DataPool/DelFriend
来自天龙知识库
DataPool:DelFriend
删除一个好友 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script_DataPool.cpp
调用方式
DataPool:DelFriend(number, number)
对象名 DataPool 是全局对象,可直接使用。
界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | number
|
源码注释:如果是临时好友 调用点实参: g_currentList(1 处)
|
| 2 | number
|
调用点实参:g_currentIndex(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
实现体注释
以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:
- int: 1 所需要删除的好友的ID
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua DataPool:DelFriend(g_currentList, g_currentIndex)
关联
- 触发客户端事件:
GE_UPDATE_FRIEND,见客户端事件 - 读取或修改客户端本地数据