Lua接口/客户端/PushEvent
来自天龙知识库
PushEvent
读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp
调用方式
PushEvent(string, ...)
作为全局函数直接按名称调用。
界面脚本中共 4 处调用,实参个数出现过:1 个(2 处)、2 个(2 处)。
参数
| 序号 | 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | string
|
调用点实参:462(2 处)、"PET_PROCREATE_PROMPT"(1 处)、549(1 处)
|
返回值
无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PushEvent(462, 0)
-- MessageBox_Self/MessageBox_Self.lua
PushEvent(462, 1)
-- PetProcreate/PetProcreate.lua
PushEvent(549)
-- PetProcreate/PetProcreate.lua
PushEvent("PET_PROCREATE_PROMPT")
关联
- 读取或修改客户端本地数据