Lua接口/客户端/Lua SetProtectTime

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Lua_SetProtectTime
触发客户端事件 GE_CHANGEPROTECTTIME;读取客户端本地数据 · 实现于 Game/Interface/GMGameInterface_Script.cpp

调用方式

Lua_SetProtectTime(number, number) 作为全局函数直接按名称调用。

界面脚本中共 1 处调用,实参个数出现过:2 个(1 处)。

参数

序号 类型 说明
1 number 调用点实参:0(1 处)
2 number 调用点实参:tonumber(Min)(1 处)

返回值

无返回值(实现体 return 0)。被赋给变量时得到 nil,与返回数字 0 不同。

实现体注释

以下注释取自实现体原文,仅收录可确认属原作者的部分:

  • Lua 输入单位改为秒,协议与数据库仍统一使用毫秒。

脚本中的调用

以下是界面脚本里的真实调用点(同一形态只列一次):

-- SafeTime/SafeTime.lua
Lua_SetProtectTime(0, tonumber(Min))

关联

  • 触发客户端事件:GE_CHANGEPROTECTTIME,见客户端事件
  • 读取或修改客户端本地数据