Lua接口/服务端/SetUnitCampID
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设置同场景角色单位的脚本阵营。
Lua 调用
SetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId, campId)
服务端脚本中共出现 67 处调用,实参个数出现过:4 个(67 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Monster.h 第 986 行,注册表第 1138 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(67 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: nNpcId(41 处)、selfId(13 处)、nBoxId(7 处)
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| 3 | unitIdnumber
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目标单位对象 ID。 脚本中的实参: nNpcId(41 处)、selfId(13 处)、nBoxId(7 处)
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| 4 | campIdnumber
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阵营编号。 脚本中的实参: Npc.camp(19 处)、101(15 处)、0(7 处)
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返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.self) -- event/challenge/edali_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806014_g_Camp.target) -- event/challenge/edali_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, -1) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806012_g_Camp.self) -- event/challenge/eluoyang_challenge.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, x806012_g_Camp.target) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, 10+Aguildid) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetUnitCampID(sceneId, selfId, selfId, 11+Aguildid) -- event/fuben/efuben_bangzhan.lua SetUnitCampID(sceneId, mems[i], mems[i], 10+Aguildid)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。