Lua接口/服务端/GetBagPosByItemSn
来自天龙知识库
返回背包中首个指定物品的位置,不要求物品解锁。
Lua 调用
GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTableIndex)
服务端脚本中共出现 41 处调用,实参个数出现过:3 个(41 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Ability.h 第 4876 行,注册表第 1117 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(41 处)
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| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(39 处)、ID1、ID2
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| 3 | itemTableIndexnumber
|
物品配置编号。 脚本中的实参: x806003_g_ticketItemId(4 处)、40004414(3 处)、x805009_g_TicketItemIdx(3 处)
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返回值
返回首个匹配物品的背包格子位置(number,0 也是有效位置);未找到、无法选择背包或对象无效等失败路径返回 -1。
调用示例
local bagPos = GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, itemTypeSn)
if bagPos >= 0 then
local count = LuaFnGetItemCountInBagPos(sceneId, selfId, bagPos)
if count > 0 then
-- count 仅为这一格的堆叠数量
end
end
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x805012_g_TicketItemIdx) -- event/dali/edali_0243.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x210243_g_Stone.id) -- event/dali/edali_0243.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x210243_g_Stone2.id) -- event/EventScript/client_GiveRose.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, 30509011) -- event/festival/christmas07/christmas07_givegift.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, GiftId) -- event/huodong/eJiaNianHua_XuanMu.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, x889054_g_XuanMuJingDanId) -- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, tempRingId) -- event/huodong/wedding_ring_upgrade.lua GetBagPosByItemSn(sceneId, selfId, msg)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 按物品类型选择普通、材料或任务背包,从该背包起始位置查找;不查找已装备物品或银行。
- 不排除交易锁、密码锁,也不限制绑定状态。找到位置不代表可以扣除。
- Lua 注册名称是 GetBagPosByItemSn,不能自行添加 LuaFn 前缀。