Lua接口/服务端/AddMission
来自天龙知识库
在玩家身上添加misId编号的任务
Lua 调用
AddMission(sceneId, selfId, misId, scriptId, killObjEvent, enterAreaEvent, itemChangedEvent)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | misIdnumber
|
任务编号 |
| 4 | scriptIdnumber
|
调用脚本编号 |
| 5 | killObjEventnumber
|
是否回调OnKillObject |
| 6 | enterAreaEventnumber
|
是否回调OnEnterArea |
| 7 | itemChangedEventnumber
|
物品变化事件配置值。 |
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 1339 行,服务端注册表第 89 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。