Lua接口/服务端/SetMissionFlag

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:28的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

写入角色任务数据的标志位数值。

Lua 调用

SetMissionFlag(sceneId, selfId, bitIndex, value)

服务端脚本中共出现 100 处调用,实参个数出现过:4 个(100 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 3059 行,注册表第 1065 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(100 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID,玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(96 处)、killerId、objId
3 bitIndex
number
任务数据标志位索引;通过有效性校验后才会读写。
脚本中的实参:MF_LunjianJiangli01(15 处)、MF_LunjianJiangli02(15 处)、MF_LunjianJiangli03(15 处)
4 value
number
要写入的数值。
脚本中的实参:1(72 处)、0(28 处)

返回值

无返回值。写入是否生效不能通过返回值判断;参数不合法或索引越界时不执行写入,同样没有返回项。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/dianhuamibao.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_AnBaoDaLiBao_Gift, 1)

-- event/dali/tiangongkaiwu.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x210244_g_flag[x210244_g_PlayerLevel], 1)

-- event/dali/xueshengzhuang.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_Xueshengzhuang_flag, 1)

-- event/festival/christmas07/oSnowMan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, MF_CHRISTMAS08_GIFT, 1)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[1], 0)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[2], 0)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, selfId, x402047_g_PrizeFlag[3], 0)

-- event/fuben/efuben_bangzhan.lua
SetMissionFlag(sceneId, PrizeSelfId[i], x402047_g_PrizeFlag[i], 1)

注意事项

  • 要求恰好传入 4 个数值参数,实现体直接委托 LuaMissionWrite 处理(见 LuaFnTbl_Mission.h)。
  • 读写范围限定为常规任务数据表;索引先经 TLBBMission::FlagDataIndex 校验,不通过时整次调用不生效,也不会写入任何数据。