Lua接口/服务端/LuaFnUnitIsPartner

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:26的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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判断两个角色单位是否为协作关系。

Lua 调用

LuaFnUnitIsPartner(sceneId, selfId, targetId)

服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。

实现位于 LuaFnTbl_DoAction.h 第 1364 行,注册表第 925 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 targetId
number
目标的场景对象 ID。

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。