Lua接口/服务端/LuaFnGetPet AttrLevel1
来自天龙知识库
获得对应ObjID 的玩家的宠物的基础一级战斗属性
Lua 调用
LuaFnGetPet_AttrLevel1(sceneId, selfId, nIndex, nAttr)
服务端脚本中未检索到该接口的调用点(已检索 4244 个随包脚本)。
实现位于 LuaFnTbl_Battle.h 第 990 行,注册表第 863 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | nIndexnumber
|
宠物位置 |
| 4 | nAttrnumber
|
属性(0 力量, 1 灵气, 2 体制, 3 定力, 4 身法) |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言
pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。