Lua接口/服务端/LuaFnCreateMonster

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按怪物类型、坐标和脚本参数在场景内动态创建怪物。

Lua 调用

LuaFnCreateMonster(SceneID, MonsterType, x, z, iAIType, iAIScript, ScriptID)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 SceneID
number
当前调用所在的场景 ID。
2 MonsterType
number
怪物类型。
3 x
number
场景平面 X 坐标。
4 z
number
场景平面 Z 坐标。
5 iAIType
number
AI 类型编号。
6 iAIScript
number
AI 脚本编号。
7 ScriptID
number
脚本配置编号。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1

核对依据:LuaFnTbl_Ability.h 第 2637 行,服务端注册表第 608 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。