Lua接口/服务端/LuaFnGetShopName

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:25的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 商店与交易 · 调用约定

获得指定人身上的玩家商店名

Lua 调用

LuaFnGetShopName(sceneId, selfId, iShopType)

服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Shop.h 第 2272 行,注册表第 818 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(6 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(6 处)
3 iShopType
number
商店类型
脚本中的实参:0(3 处)、1(3 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 string。明确的固定返回组合包括 ""。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- obj/luoyang/oluoyang_qiaofusheng.lua
LuaFnGetShopName(sceneId, selfId, 0)

-- obj/luoyang/oluoyang_qiaofusheng.lua
LuaFnGetShopName(sceneId, selfId, 1)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。