Lua接口/服务端/LuaFnIsFriend

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:24的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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判断 selfId 和 friendID 是否为好友

Lua 调用

LuaFnIsFriend(sceneId, selfId, friendID)

服务端脚本中共出现 46 处调用,实参个数出现过:3 个(46 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Relation.h 第 137 行,注册表第 759 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(46 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:targetId(23 处)、selfId(14 处)、femaleId(2 处)
3 friendID
number
好友的 ID
脚本中的实参:selfId(26 处)、targetId(12 处)、femaleId(2 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, nObjID, selfId)

-- event/EventScript/client_GiveRose.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, targetId, selfId)

-- event/relation/b_swear.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, selfId, theID)

-- event/relation/b_swear.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, theID, selfId)

-- event/relation/b_swear.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, theID, otherID)

-- event/relation/b_swear.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, otherID, theID)

-- event/relation/marry_skill.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, maleId, femaleId)

-- event/relation/marry_skill.lua
LuaFnIsFriend(sceneId, femaleId, maleId)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。