Lua接口/服务端/LuaFnGetCopyScene HumanObjId
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读取场景参数信息
Lua 调用
LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, uIndex)
服务端脚本中共出现 336 处调用,实参个数出现过:2 个(336 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Scene.h 第 708 行,注册表第 735 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(336 处)
|
| 2 | uIndexnumber
|
索引,uint 最大可以到32 脚本中的实参: i(319 处)、0(11 处)、rPlayerIndex(2 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 7 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/challenge/edali_challenge.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, i) -- event/city/ecity_0602military.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, 0) -- event/fuben/efuben_1_zhenlong_huodong.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, k) -- event/huodong/GodOfFire_Lighten.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, j) -- event/yanziwu/yanziwu_1.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, nRand) -- obj/city/protect_guild_monster_shangui.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, rPlayerIndex) -- obj/city/protect_guild_monster_shanshen.lua LuaFnGetCopyScene_HumanObjId(sceneId, ind)