Lua接口/服务端/WriteCheckLog
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写入检查日志。
Lua 调用
WriteCheckLog(sceneId, selfId, szDebugMsg)
服务端脚本中共出现 6 处调用,实参个数出现过:3 个(6 处)。
实现位于 LuaFnTbl_Audit.h 第 1296 行,注册表第 550 行。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(6 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(6 处)
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| 3 | szDebugMsgstring
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日志文本。 脚本中的实参: LogInfo(6 处)
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返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/caoyun/ocaoyun_limiti.lua WriteCheckLog(sceneId, selfId, LogInfo)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。