Lua接口/服务端/CreateSpecialObjByDataIndex

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在指定位置创建特殊对象,并注册延迟激活事件。

同一接口的其他调用名称:LuaFnCreateSpecialObjByDataIndex

Lua 调用

CreateSpecialObjByDataIndex(sceneId, selfId, nDataIndex, fPosX, fPosZ, nDelayTime)

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
3 nDataIndex
number
数据条目索引。
4 fPosX
number
场景平面 X 坐标。
5 fPosZ
number
场景平面 Z 坐标。
6 nDelayTime
number
延迟时间;单位以对应流程为准。

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -11

核对依据:LuaFnTbl_DoAction.h 第 82 行,服务端注册表第 83、84 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。