Lua接口/服务端/IsInDist

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:19的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)

Lua 调用

IsInDist(sceneId, selfId, targetId, dist)

服务端脚本中共出现 5 处调用,实参个数出现过:4 个(5 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Misc.h 第 961 行,注册表第 385 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(5 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(4 处)、theID
3 targetId
number
目标的场景对象 ID。
脚本中的实参:targetId(3 处)、tId、x804013_g_sdhyTargetId
4 dist
number
距离数值。
脚本中的实参:6(2 处)、10、1000.0

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

用法补充

判断selfId与targetId之间的距离是否在dist内(包括)
目前用于护送任务,判断玩家和被护送者之间的距离

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 5 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/relation/b_swear.lua
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 6)

-- event/relation/b_swear.lua
IsInDist(sceneId, theID, targetId, 6)

-- event/relation/m_unmarry.lua
IsInDist(sceneId, selfId, tId, 10)

-- event/test/etest_0013.lua
IsInDist(sceneId, selfId, x804013_g_sdhyTargetId, 64)

-- obj/luoyang/oluoyang_zhuanxingdan.lua
IsInDist(sceneId, selfId, targetId, 1000.0)