Lua接口/服务端/HaveItem

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雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:19的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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判断当前玩家是否拥有某个道具

Lua 调用

HaveItem(sceneId, selfId, itemTypeSn)

服务端脚本中共出现 96 处调用,实参个数出现过:3 个(96 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Attr.h 第 2970 行,注册表第 330 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(96 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(96 处)
3 itemTypeSn
number
ItemType的9位数号(实际为8位)
脚本中的实参:demandItemId(11 处)、nitemId(10 处)、itemId(9 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 1;-1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/edali_0240.lua
HaveItem(sceneId, selfId, WorldReferenceID)

-- event/festival/christmas07/SuZhouZuoTong_QianXun.lua
HaveItem(sceneId, selfId, x229024_g_ItemId[itemidx].id)

-- event/festival/SpringFestival07/ShiMen_CaiJi.lua
HaveItem(sceneId, selfId, nitemId)

-- event/huodong/eDaLi_GodFireTransfer.lua
HaveItem(sceneId, selfId, x808082_g_ItemId.id)

-- event/huodong/eDaLi_GodFireTransfer.lua
HaveItem(sceneId, selfId, x808082_g_ItemBox_ItemID)

-- event/huodong/eLuoYang_GodFireTransfer.lua
HaveItem(sceneId, selfId, x808080_g_ItemId.id)

-- event/huodong/eLuoYang_GodFireTransfer.lua
HaveItem(sceneId, selfId, x808080_g_ItemBox_ItemID)

-- event/huodong/eSuZhou_GodFireTransfer.lua
HaveItem(sceneId, selfId, x808081_g_ItemId.id)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 调用前要求玩家处于可执行逻辑的状态(实现体断言 pHuman->IsCanLogic());不满足时会记录断言,应先确认玩家当前状态。