Lua接口/服务端/GetItemTransfer

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:17的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
跳到导航跳到搜索

首页 · 服务端接口 · 任务与对话 · 调用约定

返回当前场景玩家物品列表中指定索引的转移描述。

Lua 调用

GetItemTransfer(sceneId, selfId, nListIndex)

服务端脚本中共出现 68 处调用,实参个数出现过:3 个(68 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 2231 行,注册表第 190 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(68 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(67 处)、coupleId
3 nListIndex
number
列表条目索引。
脚本中的实参:0(61 处)、itemAddPos(4 处)、1

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 string、number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 6 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/dali/edali_0242.lua
GetItemTransfer(sceneId, selfId, 0)

-- event/festival/midautumn/emidautumn_yutuxiafan.lua
GetItemTransfer(sceneId, selfId, addItemIndex)

-- event/misc/couplequestion.lua
GetItemTransfer(sceneId, coupleId, 0)

-- event/xunhuan/event_renwulian.lua
GetItemTransfer(sceneId, selfId, 1)

-- event/xunhuan/imperial_examinations.lua
GetItemTransfer(sceneId, selfId, huodongItemIndex)

-- obj/dali/odali_muwanqing.lua
GetItemTransfer(sceneId, selfId, itemAddPos)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。