Lua接口/服务端/DispatchMissionDemandInfo

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 13:16的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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向客户端返回任务需求处理

Lua 调用

DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, scriptId, misId, done, nIssueScript)

服务端脚本中共出现 187 处调用,实参个数出现过:6 个(185 处)、7 个(2 处)。

实现位于 LuaFnTbl_Mission.h 第 908 行,注册表第 127 行。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(187 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(187 处)
3 targetId
number
Npc编号
脚本中的实参:targetId(187 处)
4 scriptId
number
脚本编号
脚本中的实参:missionIndex(6 处)、x210239_g_ScriptId(2 处)、x229022_g_scriptId(2 处)
5 misId
number
任务编号
脚本中的实参:missionId(6 处)、-1(2 处)、0(2 处)
6 done
number
是否完成
脚本中的实参:bDone(158 处)、1(11 处)、done(8 处)
7 nIssueScript
number
关联脚本编号。
脚本中的实参:x229022_g_scriptId(2 处)

返回值

无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。

用法补充

done如果为TRUE,客户端将激活任务界面的完成按钮
之前需使用的函数依次为
BeginEvent
AddText,描述性字符串
AddItemDemand,需求物品
EndEvent

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- city0_building5.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805012_g_scriptId, -1, 2)

-- city0_LevelUp.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805020_g_ScriptId, x805020_g_MissionId, bDone)

-- city0_Research.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x805026_g_ScriptId, x805026_g_MissionId, bDone)

-- event/city/ecity_0101seekore.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600003_g_ScriptId, x600003_g_MissionId, bDone)

-- event/city/ecity_0102eliminatethieves.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600004_g_ScriptId, x600004_g_MissionId, bDone)

-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600005_g_ScriptId, x600005_g_MissionId, bDone)

-- event/city/ecity_0104collectfoundrymat.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600006_g_ScriptId, x600006_g_MissionId, bDone)

-- event/city/ecity_0201seekplant.lua
DispatchMissionDemandInfo(sceneId, selfId, targetId, x600008_g_ScriptId, x600008_g_MissionId, bDone)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
  • 接口会根据实参数量处理部分分支;省略参数前需确认对应调用场景。