Lua接口/服务端/LuaFnSetLifeTimeAttrRefix AttackFire
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设置怪物本次存活期间的火攻击修正值。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 1 处真实调用。
Lua 调用
LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackFire(sceneId, monsterId, value)
服务端脚本中共出现 1 处调用,实参个数出现过:3 个(1 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId
|
| 2 | monsterIdnumber
|
怪物的场景对象 ID。 脚本中的实参: MonsterId
|
| 3 | valuenumber
|
要写入的数值。 脚本中的实参: LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistFire(sceneId, Mo
|
返回值
找到怪物并写入后返回 1;未找到等路径返回 0,异常路径无返回值。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 1 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/xunhuan/event_renwulian_fuben.lua LuaFnSetLifeTimeAttrRefix_AttackFire(sceneId, MonsterId, LuaFnGetLifeTimeAttrRefix_ResistFire(sceneId, Mo)
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 6900 行,服务端注册表第 1273 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。