Lua接口/服务端/ResetMissionEvent
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清除指定任务事件标志。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 120 处真实调用。
Lua 调用
ResetMissionEvent(sceneId, selfId, missionId, eventId)
服务端脚本中共出现 120 处调用,实参个数出现过:4 个(120 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(120 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(119 处)、curOwner
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| 3 | missionIdnumber
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任务编号。 脚本中的实参: missionId(11 处)、x229000_g_MissionId(9 处)、x229001_g_MissionId(9 处)
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| 4 | eventIdnumber
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事件编号。 脚本中的实参: 2(48 处)、4(26 处)、3(18 处)
|
返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/city/ecity_0103deliverweapon.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600005_g_MissionId, 4) -- event/city/ecity_0201seekplant.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600008_g_MissionId, 5) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 4) -- event/city/ecity_0202convoypet.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600009_g_MissionId, 5) -- event/city/ecity_0203deliverplant.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600010_g_MissionId, 4) -- event/city/ecity_0203deliverplant.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600010_g_MissionId, 5) -- event/city/ecity_0204collectseed.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600011_g_MissionId, 5) -- event/city/ecity_0303deliverbook.lua ResetMissionEvent(sceneId, selfId, x600015_g_MissionId, 4)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Mission.h 第 3144 行,服务端注册表第 1234 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。