Lua接口/服务端/GetUnitCampID
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返回同场景角色单位的脚本阵营或基础阵营。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 8 处真实调用。
Lua 调用
GetUnitCampID(sceneId, selfId, unitId)
服务端脚本中共出现 8 处调用,实参个数出现过:3 个(8 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
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当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(8 处)
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| 2 | selfIdnumber
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当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: nHumanId(4 处)、activatorId(3 处)、nMonsterId
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| 3 | unitIdnumber
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目标单位对象 ID。 脚本中的实参: nHumanId(4 处)、activatorId(3 处)、nMonsterId
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返回值
返回 1 个值。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 3 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- event/jingji/ejingji_1.lua GetUnitCampID(sceneId, nHumanId, nHumanId) -- event/jingji/ejingji_Box_1.lua GetUnitCampID(sceneId, activatorId, activatorId) -- obj/yanziwu/duanyu.lua GetUnitCampID(sceneId, nMonsterId, nMonsterId)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效角色对象,可包括玩家、怪物或珍兽。
核对依据:
LuaFnTbl_Monster.h 第 954 行,服务端注册表第 1137 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。