Lua接口/服务端/LuaFnAuditGemCompound
来自天龙知识库
记录宝石合成审计。
Lua 调用
LuaFnAuditGemCompound(sceneId, selfId, bSuccess, arg4, arg5, arg6, arg7, arg8, nProductId, ...)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | bSuccessnumber
|
成功标志。 |
| 4 | arg4number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 |
| 5 | arg5number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 |
| 6 | arg6number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 |
| 7 | arg7number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 |
| 8 | arg8number
|
保留数值位置;当前实现不使用此位置的数值。 |
| 9 | nProductIdnumber
|
产物编号。 |
返回值
根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
- 第 4 至 8 个参数是五个材料编号,第 9 个参数是产物编号。
核对依据:
LuaFnTbl_Audit.h 第 329 行,服务端注册表第 506 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。