Lua接口/服务端/LuaFnGetCopySceneData TeamLeader

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 12:56的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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返回副本创建数据里的队长GUID,失败-1
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 102 处真实调用。

Lua 调用

LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)

服务端脚本中共出现 102 处调用,实参个数出现过:1 个(102 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:destsceneId(80 处)、sceneId(22 处)

返回值

返回 1 个值。返回类型包括 number。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 2 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(destsceneId)

-- event/challenge/edali_challenge.lua
LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader(sceneId)

注意事项

  • 实现体检查 pScene,不满足时记录断言「场景ID出错 LuaFnGetCopySceneData_TeamLeader」。
核对依据:LuaFnTbl_Scene.h 第 546 行,服务端注册表第 730 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。