Lua接口/服务端/IsSameMAC
来自天龙知识库
比较两名玩家记录的 MAC 标识是否相同。
Lua 调用
IsSameMAC(sceneId, selfId, otherId)
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 |
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 |
| 3 | otherIdnumber
|
另一对象的场景对象 ID。 |
返回值
1 表示相同,0 表示不同,2 表示另一对象不是有效玩家;其他失败路径可返回 -1。
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Misc.h 第 3279 行,服务端注册表第 479 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。