Lua接口/服务端/LuaFnSendOpResult

来自天龙知识库
雪舞​(留言 | 贡献)2026年9月19日 (六) 12:52的版本 (维护服务端 Lua 接口:核对参数、返回值、边界条件与调用示例)
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向指定玩家发送操作结果提示,成功不返回 Lua 值。
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 4 处真实调用。

Lua 调用

LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, resultCode)

服务端脚本中共出现 4 处调用,实参个数出现过:3 个(4 处)。

参数

序号 参数 / 类型 说明
1 sceneId
number
当前调用所在的场景 ID。
脚本中的实参:sceneId(4 处)
2 selfId
number
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。
脚本中的实参:selfId(4 处)
3 resultCode
number
操作结果码。
脚本中的实参:OR_EXE_CHANGEPASSWORD、OR_EXE_SETPASSWORD、OR_NEED_SETMINORPASSWORD

返回值

根据执行分支,返回数量可能为 0、1 个(0 个表示无返回值)。返回类型包括 number。明确的固定返回组合包括 -1。

脚本中的调用

以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 4 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。

-- event/huodong/elock.lua
LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, OR_NEED_UNLOCKMINORPASSWORD)

-- event/huodong/elock.lua
LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, OR_EXE_SETPASSWORD)

-- event/huodong/elock.lua
LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, OR_EXE_CHANGEPASSWORD)

-- event/huodong/elock.lua
LuaFnSendOpResult(sceneId, selfId, OR_NEED_SETMINORPASSWORD)

注意事项

  • 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:LuaFnTbl_Misc.h 第 2764 行,服务端注册表第 434 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。