Lua接口/服务端/AddExp
来自天龙知识库
增加玩家的战斗经验值
本页由服务端绑定源码与随包脚本自动整理:用途、参数位置与返回数量取实现体,未在游戏内执行验证。调用点取自 4244 个服务端脚本中的 223 处真实调用。
同一接口的其他调用名称:LuaFnAddExp。
Lua 调用
AddExp(sceneId, selfId, exp)
服务端脚本中共出现 223 处调用,实参个数出现过:3 个(223 处)。
参数
| 序号 | 参数 / 类型 | 说明 |
|---|---|---|
| 1 | sceneIdnumber
|
当前调用所在的场景 ID。 脚本中的实参: sceneId(223 处)
|
| 2 | selfIdnumber
|
当前场景内的对象 ID。玩家接口需传入有效玩家对象;不是角色 GUID。 脚本中的实参: selfId(215 处)、nHumanId(2 处)、coupleId
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| 3 | expnumber
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经验数值。 脚本中的实参: nExpNum(15 处)、800(10 处)、ExpBonus(10 处)
|
返回值
无返回值。赋值接收时得到 nil;这与返回数字 0 不同。
脚本中的调用
以下是服务端脚本里的真实调用点,按实参形态去重后列出 8 条。这些调用取自随包发布的脚本,可用于确认参数顺序与实际传入的值;它们不代表该写法在当前版本仍然有效。
-- city0_building5.lua AddExp(sceneId, selfId, expGet) -- city0_building5.lua AddExp(sceneId, selfId, exppoint*merchandiseDayRate) -- event/city/ecity_0100engineering.lua AddExp(sceneId, selfId, ExpBonus) -- event/city/ecity_lifeskillstudy.lua AddExp(sceneId, selfId, Need_Exp*-1) -- event/city/ecity_spy.lua LuaFnAddExp(sceneId, selfId, expPrize) -- event/city/guild_collect.lua AddExp(sceneId, selfId, x600046_GetMin(prize, 2*x600046_g_ExpPrizeUp10[m) -- event/city/guild_collect.lua LuaFnAddExp(sceneId, selfId, x600046_GetMin(x600046_g_ExpPrizeUp10[myLevel-9]) -- event/dali/edali_0210.lua LuaFnAddExp(sceneId, selfId, 100)
注意事项
- 调用对象必须是当前场景中的有效玩家。
核对依据:
LuaFnTbl_Attr.h 第 1914 行,服务端注册表第 311、809 行。调用格式与返回数量依据当前实现整理;脚本调用点取自 4244 个随包脚本(共 535888 行、命中 85384 处调用),未经运行验证。游戏内效果、边界行为及未注明的业务枚举仍需实测。